近日,多家游戏上市公司披露了2022年第一季度财报。据TechWeb不完全统计,27家上市游戏公司中,11家公司营收增速下滑,20家公司净利润下滑,业绩分化明显。
从行业格局来看,腾讯游戏依然是当之无愧的领头羊,第一季度营收436亿元,超过其他26家游戏公司的营收总和。在a股市场,三七互娱超越世纪华通成为ldquo带着孩子rdquo。
从增速来看,腾讯游戏表现不佳。Q1腾讯在当地市场的游戏收入同比下降1%,而在国际市场的游戏收入则增长了4%。据悉,在国内监管趋严、竞争加剧的背景下,出海已经成为游戏公司的共识。
20家游戏公司净利润下滑。
27家游戏公司中,11家公司营收同比下降,腾讯游戏营收同比持平,行业第二的网易游戏营收同比增长15%。在a股市场,营收最高的是三七互娱,其次是世纪华通和完美世界。冰川网络增速最快,同比增长近327%,凯映网络和盛迅达收入翻倍。
净利润方面,20家游戏公司净利润下滑,仅有7家实现利润增长,分别是三七互娱、完美世界、昆仑万伟、恺英网络、韦陀信息、冰川网络、盛天网络。其中冰川网络增速最快,达到1632.34%,三七互娱净利润增长超过5倍。完美世界、凯映网络、韦陀信息净利润增幅超过50%。
财报显示,冰川网络净利润增长主要是由于报告期内新游戏收入增加。然而,它没有在Q1发布新游戏,其快速增长可能与去年同期的低基数有关。2021年,Q1冰川网净亏损1713万元,而今年同期盈利2.17亿元。此外,冰川网络在2021年全额计入了广告费用,因此在2022年第一季度没有摊销广告费用,即使游戏收入有一定增长,也会表现出更高的利润表现。
过去一年,三七互娱成为a股市场的龙头,一季度净利润增长超过5倍。这主要是因为一季度新上线的《光荣大天使》、《斗罗大陆:吴魂觉醒》等一批游戏进入成长阶段,对公司业务的稳健发展带来了积极的促进作用。此外,其全球发行的《斗罗大陆:灵魂导师对决》和《谜题amp求生,叫我大掌柜,云上之城之歌等游戏也表现不俗。
利润增速下滑的企业中,世纪华通、浙江数字文化、奥菲娱乐、凯撒文化、盛迅达等都出现了大幅下降。多家公司财报显示,业绩下滑主要是由于新老游戏衔接不足,竞争加剧导致RD投入增加,以及转型期阶段性压力。
2021年,世纪华通在海外游戏研发、产品市场宣发、RD团队储备布局等方面加大投入。,导致其2021年业绩面临阶段性压力,营收和净利润双下滑。2022年第一季度,这种情况并没有明显改善,营收同比下降12%,净利润同比下降64.29%。随着产品逐渐进入回收期,世纪华通表示,预计今年第二季度利润将出现反弹。
完美世界在2021年也出现了营收和净利润的双下滑。2021年,完美世界在外部受市场环境影响,但内部面临游戏业务战略升级和产品创新迭代的关键时期。由于新老游戏衔接,RD投资增加,被投资企业营业利润下降,全年业绩阶段性承压。凭借创新和转型升级成果,完美世界一季度业绩回升,实现营业收入21.28亿元,净利润8.4亿元,同比增长81%,其中游戏业务净利润8.64亿元,同比增长102%。
成为海游戏公司的共识。
在国内限量版号、监管趋严、竞争加剧的背景下,出海成为游戏公司的共识。在财报中,离岸业务的布局也成为各大游戏公司关注的焦点。
腾讯作为龙头,从2021年第三季度开始,对本土市场和国际市场的游戏收入进行拆分和披露。目的也很直接,就是为了体现在国际市场上不断扩大的业务规模。最新财报显示,2022年Q1,腾讯在本土市场的游戏收入下降1%至330亿元,而在国际市场的游戏收入增长4%至106亿元,占比24.3%。
除了腾讯和网易,游戏出海还包括三七互娱、完美世界、神州泰岳、巨人网络、世纪华通等公司。出海成为游戏公司业绩增长的又一条曲线。
财报显示,三七互娱海外业务增速连续两年在100%以上。2021年,在国内业务下滑的情况下,依靠海外业务保持营收和净利润的稳定增长。三七互娱在财报中表示,出海业务成为公司稳健发展的第二推动力。
2021年,完美世界将对海外业务进行全面复盘和深度调整。未来将围绕ldquo国货出海+海外本土化发展rdquo二次元进一步迫使游戏出海。今年3月17日,《幻新诛仙》手游同步登陆海外市场。此外,《魔塔》手游近期已在海外多地进行测试,预计今年将正式在海外市场上线。
日前,世纪华通在互动平台回答投资者提问时表示,2021年是公司战略重塑和战略投资的关键一年。公司加大了海外游戏研发、产品市场宣发、RD团队储备布局等方面的投入。基于我们的海外产品布局,加大了对极飞冒险等海外市场的投入,极飞冒险是一个长期产品,逐渐进入正回报周期。财报显示,2021年,世纪华通海外业务占比40.8%。
数据显示,2022年1-3月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入45.54亿美元,同比增长12%。
对于国内游戏公司来说,出海带来了更多的可能性。不像国内的腾讯和网易占据了游戏市场的绝大部分,也没有一家海外大公司的垄断,很多游戏公司都能找到发展的机会和空间。
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